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La BESTIA es una simulación de entrenamiento de una semana en el Entrenamiento Militar Básico de la Fuerza Aérea (AFBMT). Aquí es donde los aprendices básicos pueden poner en práctica todo lo que han aprendido hasta ahora sobre situaciones de combate. El nombre puede parecer intimidante, pero en realidad es un acrónimo de «Entrenamiento básico de habilidades para el aviador expedicionario».

Las instalaciones

Al comienzo de la sexta semana, toda la clase de entrenamiento básico de la Fuerza Aérea , que consta de unos 800 reclutas, se dirige al BEAST, que es un sitio de entrenamiento de campo en el Anexo de Medina en el extremo oeste de Lackland . Está diseñado como un sitio de despliegue de combate simulado.

El sitio BEAST consta de cuatro campamentos (llamados «zonas»), llamados Vigilant, Sentinel, Reaper y Predator. Cada campamento consta de 10 carpas de lona verde que se utilizan para dormir. También hay dos carpas, una utilizada para un hospital de campaña y la otra para un puesto de mando. En el centro del círculo de tiendas de campaña hay una torre de tres pisos (donde los instructores vigilan para que puedan regañarte por hacer las cosas mal) y un edificio reforzado que se utiliza como arsenal y refugio antiaéreo. Cada zona también incluye cinco posiciones de disparo defensivas y un punto de control de entrada (ECP).

Cada zona es una unidad autónoma responsable de operar y defenderse.

Semana de la BESTIA

La BESTIA comienza un lunes y los reclutas pasan ese día con los instructores, preparan el campamento y revisan todas las lecciones y procedimientos de combate que aprendieron durante las cinco semanas anteriores. Al día siguiente, comienza la guerra y no termina hasta el viernes por la tarde. En la anterior «Semana del Guerrero», los reclutas solo pasaron dos horas en un ejercicio de combate simulado.

La «guerra» en realidad la dirigen los estudiantes. Antes de partir hacia la BESTIA, los instructores eligen un líder de zona y 10 líderes de unidades pequeñas para cada zona. Estos líderes estudiantiles son responsables de las operaciones de «guerra» del día a día en su zona y programan la dotación de personal para las posiciones de tiro defensivas y el ECP.

Los reclutas duermen en sus tiendas de campaña y se despiertan a las 4:45 cada mañana, donde reciben un informe de inteligencia sobre la amenaza actual. Durante el resto del día, los reclutas soportan ataques simulados y actúan en consecuencia. Algunos ataques son químicos / biológicos y otros son ataques convencionales. Los ataques pueden provenir del aire o de fuerzas terrestres hostiles o terroristas suicidas. Los ataques pueden tener lugar en cualquier momento, de día o de noche. Los TI y la gente en el campo de la carrera de Gestión de Emergencias 3E9 actúan como los malos y arrojan todo lo que tienen a los aviadores.

Durante el día y la noche, los reclutas realizan turnos de dos horas como guardias del campamento en el ECP.

Se requiere que cada recluta en todo momento use chalecos antibalas y cascos, y lleve una mochila cargada con tres MRE (Comidas, Listo para comer), MOPP Gear (Traje químico, guantes, botas y máscara de gas), así como llevar dos cantimploras y un fusil M-16. Esto es 24 horas al día, durante cuatro días.

Durante la guerra, los instructores no «enseñan». Se espera que los líderes estudiantiles y los aprendices completen las tareas asignadas por su cuenta y respondan (por sí mismos) a los diversos escenarios de ataque que se les presentan. Luego, los instructores informan sobre lo que hicieron mal y elogian lo que hicieron bien.

El sitio de BEAST incluye un sendero de artefactos explosivos improvisados ??(IED) de 1.5 millas lleno de bombas simuladas al borde de la carretera (¿puede distinguir un IED de una lata de refresco vieja?). Los reclutas aprenden a detectar artefactos explosivos improvisados ??y luego utilizan el camino en escenarios de entrenamiento. Por ejemplo, en un escenario, los reclutas recorren el «carril» en formación táctica, tratando de identificar los IED de los otros escombros. Si se acerca demasiado a un IED, suena «BANG» y está muerto (el instructor enfatizará este punto con muchos gritos).

Al final del camino, los reclutas se dividen en equipos de dos «compañeros» y negocian una carrera de obstáculos de combate (gatear bajo las redes, esconderse detrás de las paredes, rodar detrás de los arbustos y maderas, golpear a los maniquíes con la culata de su rifle , arrastre alto a través de arena profunda hasta un 40 por ciento de pendiente, etc.).

Cuando alguien no está tratando de «volarlos» o «matarlos», los reclutas pueden disfrutar de tres comidas al día. Sin embargo, estas tres comidas serán en forma de Comidas listas para comer (MRE). Sin embargo, nunca se sabe cuándo vendrá un ataque e incluso se interrumpirán sus comidas (así como su sueño).